在业界引起轩然大波的举动不止第一视频一家。
2010年11月底,网龙网络联手IDG发起的中国移动互联网的专项投资基金——“mFund移动互联网投资基金”在北京正式设立。基金会宣布,计划在未来几年内投资5000万美金,全面支持中国中小企业和个人开发者在移动互联网应用、内容和服务上的创业与创新。网龙网络和IDG此举一出,立即引发业界热议和震动。
时至今日,第一视频的主营业务已从网络视频拓展到其它领域,盈利模式也日趋多元化。以网络视频为主的媒体业务,广告是其主要盈利模式;另一部分则是以媒体为支持的电子商务、3G应用等增值业务。
手机游戏受捧
张力军表示,对3GUU的收购预期回本介乎3年至5年。手机游戏作为移动互联网典型娱乐应用,凭借其良好的受众群体及相对较为成熟的商业模式,成为资本市场关注的焦点也是顺势而为。
相关研究中心《2010年中国移动互联网投资研究报告》显示,中国手机游戏市场经历2007年的第一次洗牌之后,从2008年开始呈不断增长趋势。2010年手机游戏市场用户规模达到4573.2万,手机游戏运营商市场营收超过45.1亿元人民币。
目前,国际市场手机游戏也只占整个游戏市场的23%。截至2010年11月,手机游戏AngryBirds在iOS、Android、Ovi应用商店的下载量已超过3600万次,仅苹果AppStore的付费版本下载量就超过了1000万次,盈利超过100万美元。而国内这一比例仅为3.6%,潜力依然巨大。
在全球一致看好手机游戏的大背景下,国内企业不甘示弱。2010年7月,九城与美国手机游戏及平台公司AuroraFeint(即OpenFeint平台开发和运营商)达成最终投资协议,对AuroraFeint进行战略性少数股权投资。12月21日,九城启动OpenFeint国内运营,并筹备投入千万现金支持游戏开发者。
在中国手机游戏行业参与者逐渐多元化的大背景下,不仅单一手机游戏厂商将面对不断加大的竞争压力,产业投资也面临着选择和挑战。
中国移动MM于2009年8月上线之初,就把手机游戏作为特色应用进行推荐;2010年,中国电信跟进搭建成功手机游戏运营平台,加速了手机游戏市场的竞争与优胜劣汰。另一方面,终端厂商及移动互联网厂商也不甘落后,如Nokia推出手机游戏N-gage平台,后整合入OviStore。各方均加快了在手机游戏市场攻城略地。
随着运营商和较具实力厂商的切入,空中网、3G门户等当年发展不错的几个移动互联网门户难掩颓势。2010年中,空中网宣布裁员5%,3G门户网也启动了“从门户到平台”的战略升级,开始打造媒体平台、应用平台和商务平台。
与此同时,也有业内人士不无担心地表示,移动应用市场估值过高,“目前,国内移动应用项目大多仍处于早期,整个市场很热,估值不低。”高期待的同时,也可能产生泡沫。移动应用在为手机游戏行业带来新的发展思路与动力的同时,也将促使行业并购等事件发生,加速行业洗牌与盘整。
在大浪淘沙中,“只有具有研发实力的手机游戏团队及手机游戏平台化运作的企业才可能迎来最后的曙光。”业内人士指出。
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