好的游戏产品也可能搬上荧幕,例如《古墓丽影》和《最终幻想》;同样,好的影视作品也可被改编为游戏,国内也出现了由影视剧《赤壁》、《武林外传》改编的游戏作品,华谊兄弟还推出了《唐山大地震》的掌上游戏。不仅如此,一些由畅销书改编的游戏作品也取得成功,例如《诛仙》。
在一个领域取得成功的作品,在改编之后,也可以在其他领域获得成功,这大概是影视公司、游戏公司愿意互跨大门的原因。
除了华谊兄弟,博瑞传播从事的广告代理业务也属文化传播,其控股股东成都商报是四川省影响力最大的都市报,博瑞传播具有推广的平台和经验。
华谊兄弟和博瑞传播进入游戏产业,也为政策所鼓励,政府一直希望将文化产业做大做强,鼓励文化企业跨地区、跨领域扩张。
移动互联新市场
华谊兄弟和博瑞传播对游戏领域的投资,显示出对移动互联的偏爱。
华谊兄弟今年7月份投资1.49亿元获得掌趣科技22%股权,掌趣科技主要业务就在手机游戏领域;博瑞传播近期宣布拟收购上海晨炎信息技术有限公司全部股权,转让价款区间为1200万美元至4000万美元,与晨炎信息在未来三年实现的对赌业绩挂勾。晨炎信息是美国苹果电脑公司游戏开发及内容提供商。
这两笔收购都发生在移动互联领域。申银万国认为,互联网第一波浪潮以PC互联网为代表,第二波浪潮以移动互联网为代表,资讯和游戏是互联网商业价值最先实现的领域。游戏在移动互联网浪潮也会获得发展,游戏产业依然处在高成长阶段,手机游戏增速将高于30%。分析人士看好博瑞传播对晨炎信息的收购,晨炎信息尽管成立时间不长,在苹果App Store上的成功,却已证明其实力。晨炎信息44款单款游戏中共有15款冲进排名前100位,APP Store共3万多款游戏。其将单款游戏打包在一起的Gamebox,忠实的活跃用户达100万人,12月被苹果公司评为全球年度所有应用排名第7名。
App Store拥有活跃用户数约5000万,为游戏公司提供了一个高效推广平台。不过,晨炎信息目前用户主要集中在海外,其中美国用户约占57%。限制国内市场发展的主要原因,除了智能手机群体较少外,3G普及也需进一步提高。
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