Verycd曾经也考虑过做电视机的盒子、云存储等转型方向,有的也做过简单的尝试,但是最后都觉得不是特别合适而放弃。
此后,有人开始想到做游戏,对此,公司内部意见依然不统一。Verycd一位高管回忆道,当时公司内部许多人对转型做游戏不理解,但是黄一孟在公司握有大部分股份,因此可以最后拍板,“一个创业型公司需要一个最后能拍板的人”。
早在2009年年底、2010年年初,Verycd就开始从外面招聘一个团队做游戏,并从内部调拨一些人过去。
黄一孟对此的解释是,Verycd的几个创始人都是资深的游戏玩家,一直有一个做游戏的梦想。或许更现实的解释是,游戏行业比视频行业的盈利模式清晰得多,收入很高。确切地说,Verycd此前曾利用自己巨大的流量和一些网页游戏公司联合运营过游戏,感受到这是一个非常赚钱的市场。
黄一孟感觉到,这些当时的网页游戏质量并不高,而且存在这样那样的问题,“Verycd内部评估了一下,认为完全可以自己做,还能开发的更好”。
一个做影视下载的公司来做游戏?在外界看来,这似乎是一个很大的跨度,但黄一孟并不这样看。
Verycd起死回生启示
之后,Verycd成立了心动游戏,有一个游戏运营的平台,并自己开发了几款网页游戏。但黄一孟指出,Verycd的影视业务和心动游戏之间并没有太多的关联,但不可否认的是,Verycd巨大的流量为其省去了不小推广费用。
到2010年7月份,Verycd的第一款网页游戏《天地英雄》上线,这是一款RPG回合制网页游戏,游戏上线后并不算特别成功。业内的运营商和开发商不是特别看好这个游戏。
此时,整个公司面临了很大的压力,一度缺乏足够的资金维持公司的运作,黄一孟个人甚至刷爆了3张信用卡。
网页游戏黑马
“黄一孟每天干的工作,就是不停对你的方案说不。”Verycd副总张翔形容道,黄一孟像是公司最大的产品经理,每天各个部门的人都会拿着自己的方案到黄一孟那边去讨论,然后黄一孟会详细指出其中的错误。
“他会一条一条地告诉你哪里不对,然后提出如何解决,大多数时候,你不得不服,他说的是有道理的。”张翔表示,有的时候不得不相信,对产品的感觉需要一些天分,而在公司的员工看来,黄一孟在这方面的能力很强。
到2011年5月份,经过不断修改的《天地英雄》的同时在线人数达到20万人,每月开服务器数量达到500组左右,已经跻身网页游戏第一梯队。
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