5,产品放到了一个渠道上做测试,数据不错,总算可以放心了。
真相:在一个渠道上数据好,不证明在所有渠道上都好。有时候不是各个渠道用户质量的问题,而是你的游戏是否符合该渠道用户的口味。
6,其他的推广方式没有用,反正我是找渠道联运。
真相:渠道会考核产品的自然流量,他们喜欢在市场上有声音:给位置的时候有1万新增,无位置的时候有2000新增的产品。市场推广的价值就在这时候凸显出来了。当然前提是还是要和该渠道做联运。
7,做了一大波市场推广,额外导了不少量进去,渠道肯定乐意推产品了。
真相:市场推广要保持节奏,避免大的波动。宁可小步快跑,也千万别虎头蛇尾。
8,联运产品上了渠道,市场推广我也做了,渠道自然会根据产品数据导量,不需要我再操心。不联运的产品我就去渠道买量。
真相:在一些渠道,联运产品从收入中额外拿出一部分给渠道当广告费这个环节不能省。
不联运的产品。。。你连量都买不到。
9,产品让渠道独代,这次肯定妥妥的。
真相:不一定。有几个前车之鉴。。。主要是,该渠道的发行能力是否足够,该渠道用户与产品特点是否吻合,该渠道的实力是否足以让你冒着被其他渠道抵制的风险让它独代。
10,渠道上流水1000万的产品比流水500万的赚钱。
真相:用吴刚的话来说,过千万的手游“像是一只大肥猪”。渠道盯的紧,营销成本和渠道成本高,相反三五百万的产品,开发者的空间更大,反而可能用较低的成本换取更有价值的用户。例如获取1万用户的成本是1万,要获取2万用户的时候,那成本可不只是2万了。
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