【成功案例5】一卡易:将商家会员资料对接微信
一卡易将微信的O2O发挥到极致,将千万会员卡汇集到微信里,方便了无数人。一卡易成立于2006年,为客户提供会员管理系统、拥有2千多家商户和5千多家门店资源。跟一卡易合作的商家,可以通过微信账号让用户注册成为会员,并获得一个二维码作为电子会员卡。之后用户可以在商家的微信账号里直接查询消费积分等会员信息,甚至可以在线预订服务和商品。
一卡易的客户包括深圳书城、汉堡王、泸州老窖等,去年的年收入约为600万元人民币。除了电子会员卡,它还为中小商户提供店内管理系统,比如管理收银、进销存和提成的应用。
【成功案例6】订酒店:微信订酒店
所谓的微信订酒店,是指用户通过关注某微信公众账号,然后进入其资料页面,在微信内部完成酒店的预订。
比如“订酒店”这个账号。当用户在微信中把自己当前的地理位置发送给订酒店(微信可以直接发送地图信息)之后,订酒店会回复一条信息,告诉用户附近有哪些酒店可以预订,并提供订房的费用和电话号码(目前不支持直接付费)。
【成功案例7】印美图:Lomo自助印
作为国内第一个基于微信公众平台的硬件创业项目,或许印美图微信相馆(以下称“印美图”)为移动互联网O2O商业模式提供了一个很好的范例。
2012年8月印美图推出,受到很多潮人关注。黄昱钊表示,女孩子最喜欢玩印美图,在用微信自助打印之前,她们甚至为打印照片耗费很多时间下载App。
对印美图来说,现阶段主要的营业收入来源是企业日租市场。因为印美图的机器非常好玩,而且给企业开展营销活动带来很大的方便,去年8月产品成型至今,宝洁、奔驰、歌莉娅、国际马拉松赛组委会等都租用过印美图终端。此外,印美图正在尝试加盟模式。它的加盟模式跟国外很多景点的拍照服务有点像,景点的那些相机、打印机其实都是厂家提供的。现在广州大概有十个加盟点,北京、上海、厦门也有试点。印美图的机器实际上是不用很多宣传的,因为微信平台本身就有LBS服务,有流量导向性,人们通过微信查找“附近的人”,就可以找到离身边最近的印美图终端。目前加盟试点的照片打印是十元三张,能够被大众接受。
【成功案例8】印象笔记:让微信变随身笔记本,保质期100年
当微信遇上了印象笔记之后,会发生什么故事?图文消息、文字、图片、位置,每一刻的精彩都可以随手保存。
2012年9月11日,印象笔记开通了官方微信,从此印象笔记全国所有的用户都可以享受专业用户支持团队提供的一对一的服务。只需要你现在打开微信,关注印象笔记微信号,你就可以和印象笔记的专人用户支持团队一对一地进行交流,让他们来为你答疑解惑。
新年元宵收祝福,微信是否不断响起?文字、图片、视频,各种形式的拜年和祝福接踵而至,幸福来得很简单。周末或者节假日,与家人和朋友在微信中群聊如何精彩度过,各种目的地位置和评论等信息,必须仔细收好。
除此之外,与生活相关的服务都开启了微信公众账号,每日推送震撼新闻、生活实用小百科,保存起来随时待用。所有这些,现在都可以用印象笔记帮你轻松留住,增加温馨记忆,丰富知识体系,随时随地随手查阅。
用户需要关注印象笔记的公众账号“myyxbj”。之后系统会自动发来消息,提示将印象笔记和微信进行绑定,授权时间最长为一年。绑定之后,用户就能把微信上的所有聊天记录保存到印象笔记。
腾讯此次开放系统API,将第三方的功能与微信进行更深度的整合。此前印象笔记也有微信公众账号,但仅支持一般的查询功能。印象笔记是目前首个获得微信系统层API接口并且做出配套产品的应用,未来这样的第三方应用还会更多。
三、数据开放平台
数据开放平台上的一个重要创业方向就是—微信游戏。
游戏在这个娱乐年代怎么可能少,微信有了游戏,这个平台也成了它的主要增值空间。“愤怒的小鸟”、“捕鱼达人”、“水果忍者”,一个个耳熟能详的手机游戏让背后企业声名鹊起,也让众多开发者涌入这块VC青睐的热土。其实早在2012年10月,就有“魔兽”、“星际”登录微信平台、“永恒之塔”开通官方微信平台。而9月,“水浒Q传2”官方微信启动,提供游戏资讯抢鲜看,“桃园”开放微信,扫二维码送吕布手办。
可以说,微信这一移动社交应用的发展态势,用“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”来形容丝毫不为过。在大家都还在怀疑移动互联网社交平台的商业价值和长期增长方式的时候,它已经得到了迅速的普及,并顺利与网游实现了长期的异业合作。
事实上,微信的下一桶金是游戏这已经是不争的事实了,而在游戏中尤其需要有自定义菜单,比如基于HTML5平台做的“手机网页游戏”微信公众账号每天都会出一款游戏,现在需要引导用户通过输入编号来选择游戏,如果是自定义菜单则直接选择喜欢的游戏即可。同时也可以通过菜单来读取游戏的进度,当然这个是需要一定的开发技术的。除此之外,微信游戏菜单还可以类似App游戏导航一样,了解这个游戏的玩法、制作方、积分榜等。未来微信游戏肯定会做出游戏中心,那时候必然会有多款不同游戏的排行榜,都需要通过下拉菜单的方式展现出来。
【成功案例1】HTML5游戏破冰微信平台
专注于HTML5游戏开发的创业团队磊友科技是从去年底开始关注微信平台的,在其团队创始人赵霏看来,微信具有手机网页游戏的入口价值,于是在今年初开始试水。
其公众号“手机网页游戏”(账号:duopaogame)推出一月来,已经积累超5000的用户,日均PV(页面浏览量)在4000左右,日活跃用户1500人,这其中有行业内的资深人士,也有草根的微信用户,有圈内的技术产品大牛,也有还在象牙塔中的学生。据赵霏介绍,这些用户都是通过社交化推广和口碑传播的方式自然增长的,没有花费一分钱推广。
从后台数据来看,男女用户比例为7:3,男性玩家偏重于角色扮演和动作类游戏,女性玩家偏重于休闲和养成类游戏。但也有不少男性第一次进入平台后会直接打开“女孩专题”。在年龄分布上,20~29岁玩家占46%,30~39岁玩家占49%,他们是玩游戏的主力队伍,其中广东和北京的玩家数量最多,玩家的收入整体较高,活跃时间主要集中在中午12点至15点,晚上21点半至24点。
【成功案例2】斑狸互动游戏
这个号称“全宇宙首款微信RPG”的公众账号将自己变成了一个微信游戏。用户通过回复不同的章节进入不同的游戏环节。如同一个寻宝的旅程,账号会一步步引导你探索新的奇遇。对于有着极强好奇心的用户,如果想消磨一下时间,不妨感受一下“斑狸”带你走进的世界。
【成功案例3】37wan平台
作为网游领域微信营销的先行者,37wan平台此前就率先在微信上针对《龙将2》和《秦美人》两款游戏开启了新型的互动营销。玩家只要成为37wan官方微信账号的好友,即可通过CYE微信向官方索要游戏的新手礼包。区别于微博上各种需要等待结果的抽奖活动,玩家可在微信上直接领取相应的礼包激活码,并马上进入游戏体验。
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