尽管游戏行业内部人士曾明确表示,“游戏免费、道具收费”的商业模式实际上要比“包月收费”模式赚钱,但是在目前的经济形势下,免费模式的天生弊端开始显现。
有玩家称,所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。在经济形势并不明朗的今天,是不是还有那么多“敢于一掷千金”在虚拟游戏中获得成就感的玩家已经很难说。
而另外一方面,免费游戏模式的最大问题在于难以准确预期收入,譬如马上就要公测的《剑侠世界》内测期间在线人数就达到了30万人。但是拥有如此众多的游戏玩家,不到正式运营收费的那一天,就无法预计到底有多少玩家愿意在游戏中花钱。这就意味着,免费游戏收入的波动比较大。随着资本市场越来越谨慎,这种收入上的波动必将影响这些上市游戏公司的股价。
收费模式存在风险
另外,根据国内游戏专业网站17173的调查显示,尽管目前免费网游是中国网游行业的主流,但是仍有40%受调查的玩家希望能够玩到包月“收费游戏”。其原因很简单,游戏相对平衡,而且花费固定。
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