去年,中国游戏产业可谓喜忧并存,喜的是游戏产业经历了多年的发展,在整体上保持了稳定的增长速度,并在海外市场不断突破,逐渐成为了文化产业领域内一个强大的推动引擎;忧的是同质化严重、创新力不足、大作缺乏犹如紧箍咒一样让本土游戏产业郁郁寡欢。
在一年一度的中国游戏产业大会上,业内的顶尖人才汇集一堂,将为中国游戏产业指出一条怎样的道路?
数字
游戏产业
全年突破300亿元
在2010年,游戏产业经历了一个缓慢爬升的过程,从2009年延续过来的市场寒冬一直伴随着游戏产业度过了前两个季度,直到三季度才开始缓慢回暖。根据权威数据显示,2010年游戏产业全年实现销售收入323.7亿元,比2009年仍然有26.3%的增长,是“十一五”初期2006年整个游戏产业收入65亿元的5倍。游戏产业已经成为我国互联网经济发展的领军产业。目前,中国网络游戏企业中已经有12家企业在海内外成功上市,按照最保守的估计每年增长10%的话,到“十二五”末,我国网络游戏市场的实际销售年收入,将毫无疑问地突破500亿元大关。
在游戏出口方面, 2010年中国自主研发的网络游戏市场实际销售收入达到193亿元,占网络游戏市场销售收入的60%。民族原创网络游戏已经连续5年在市场中持续占据主导地位。
目前已经有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元。比“十五”期间仅有6家公司自主研发的7款游戏相比,实现了巨大的跨越。
政策
海外原创
出口重点鼓励
国家新闻出版总署副署长孙寿山在大会上表示,网络游戏将是新闻出版总署重点支持的领域之一,为此在今年相关政策的制定、扶持上仍将不遗余力。
孙寿山表示,颁布出版网络游戏审批管理细则等规章文件是当务之急。新闻出版总署将对国产网络游戏、进口网络游戏审批规则和工作流程进行细化、规范,对当前网络游戏产业发展当中出现的一些新情况,如新资料片、新版本、小型游戏、联合运营、异地运营、转换运营等,都要做出明确规定,做到切实可行,具有可操作性。
此外,新闻出版总署正在会同公安部门等几个部委进一步完善正在实施中的网络游戏防沉迷系统,将社区游戏、手机游戏等新型网络游戏形态纳入覆盖范围。并将在今年推动全国公民身份证号码查询与玩家身份认证工作,以便更有效地遏制未成年人沉迷游戏的问题。
在支持民族网络游戏方面,将通过连续实施中国民族网络游戏工程等多种手段,支持50个国产动漫游戏重点项目,继续加大对民族网络游戏出版企业扶持力度,推动企业提升经营模式、服务水平和管理手段。
今年,新闻出版总署将启动中国原创民族网络游戏海外推广计划。选择优秀的具有中华文化内涵的民族原创网络游戏参与国际竞争,同时新闻出版总署还将通过举办两岸游戏产业高峰论坛等形式,加强两岸间游戏出版企业的合作,整合各方资源,发挥集团军优势,共同拓展国际市场。
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