蓝港则相对激进。蓝港总裁廖明香表示,蓝港现在还是一个创业期间企业。如果不能敏锐看到产品发展方向,等到别人都赚钱时再进去就可能丧失发展机会,所以2011年蓝港就做了几款手机游戏,并在年底组建手机游戏团队。“我们也不知道这块业务2012年是否会赚钱,但肯定得有一个前期铺垫,不然等行业成熟,只会错过好的机会。”
盛大的做法和光宇游戏、中青宝、蓝港不太一样,在做研发的同时也在筹备和建立手机发行平台。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊透露,公司正在和手机网游开发团队洽谈,希望在2012年为中国及全球手机网游市场推出一个新平台。
一向很少谈手机游戏战略的巨人网络也在悄然布局。巨人总裁刘伟一直强调,移动互联网是巨人重要战略之一,看好未来移动互联网与社区SNS结合等趋势。巨人副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,巨人已推出手机版征途,此外,内部正围绕旗下客户端网游的移动终端版本进行技术积累。近日又引入了动网先锋总裁吴萌,更是强化布局的一个征兆。
长期专注与移动互联网产业研究的艾媒咨询CEO张毅给出的观点倒令人意外。他认为,目前中国手机游戏赚钱的企业虽不算多,前景不错,但手机游戏产业与PC网游产业并非简单的平台和用户移植。从受众的属性,受众的行为特征等多方面看,传统PC网游企业的经营手法并不合适手机游戏产业的发展。
从目前艾媒咨询的监测数据看,目前中国手机游戏产业规模以上产生营收的企业,90%没有PC网游的影子。此外,张毅还认为,随着一个新的领域的崛起,新的弄潮儿基本都会诞生,对于PC网游厂商未来在手机游戏领域的作为并不轻易持乐观态度。
投资或收购是网游厂商进入手机游戏佳径
促进手机游戏发展的因素(来自易观国际)
报告显示,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿。不过,手机游戏厂商阵营却出现了分裂。尽管基于Android和iOS游戏火爆,一部分老牌手机游戏厂商凭借其在传统厂商渠道和电信运营商的独特渠道继续获利。
如呈天游是在手机游戏领域赚钱的公司,但收入来源也不是靠的Android和iOS,而是来自传统的JAVA,来自Android的收入仅占5%。此前,摩卡CEO宋啸飞(微博)透露,国内能赚钱的手机游戏厂商至少6成收入来自Java平台。
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