事实上,苹果公司此前的模式已经为中国移动这样的平台进行了第一轮开发者教育。
去年8月,Sun公司的软件工程师尼古拉斯(Ethan Nicholas)还是一个深陷财务危机的程序员,他利用正常上班前后的几小时为iPhone 3G编写了一个游戏。六周后,尼古拉斯以自绘图与廉价图片编写出射击游戏“iShoot”,一款以小型战斗坦克为特色的游戏,售价2.99美元。5个月内,尼古拉斯赚进约80万美元。而每卖出一份游戏下载,苹果公司会得到30%,尼古拉斯可以得到其余的70%。如今,他已经从Sun公司离职。
这样的故事让刘庆热血沸腾。他觉得,编写这样的游戏并不难,一年写出来几十个都不成问题,只要有一个不小心火了,赚钱就会是很容易的事情。
苹果8月公布的数据显示,其用户在一年时间内从苹果App Store下载了超过15亿次的应用程序。App Store拥有超过6.5万种应用程序和超过10万名开发者。苹果公司已售出了超过4000万部能够运行App Store中应用程序的设备。
虽然中国移动的程序不是以美元计算,但与苹果的用户规模相比,中移动拥有已经超过4亿的用户规模,是苹果全球潜在客户的10倍。
“我也尝试过给苹果开发程序,但是效果并不好。”刘庆表示,与中国移动将推出的平台相比,中国程序员肯定还是更熟悉中国本土的平台,开发应用是要根植于文化环境中的,中国用户的使用习惯和语言习惯,更容易被把握。
中国移动相关人士表示,到2010年年底,中国移动希望“MM”的用户数量超过2000万人,下载数量超过1亿次,产业链价值超过100亿元。
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