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网游玩家数量不降反倒升


cye.com.cn 时间:2008-12-24 8:17:21 来源:广州日报 作者: 我来说两句

  虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”,数据显示,与2007年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5~8小时区间的提高了11.5%。

  本报讯(记者薛松)虽然金融危机重创了上市公司股价,网游企业也并未幸免于难,但种种数据表明,在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却不乏抵抗力,算得上受到冲击相对较少的行业之一。

  网游业基本不受危机影响

  根据网游门户17173网站的2008年网游市场调查报告显示,现金充足无需大量贷款、运营成本低、没有工厂拖累、销售链扁平而几乎没有账期、人均消费低廉但人数众多,使得网游行业和那些资金占用巨大、周转速度慢、销售链长、依赖银行贷款的实体行业相比,显示出一定的优势。

  对于大部分业内人士所表现出的乐观态度,不少人却也不以为然:一方面,目前国内盛行的多个网络游戏,在研发上都存在问题,显得没有持久吸引力,另一方面,随着金融危机的过去,因失业而玩网游的人势必会因为找到新工作而离开网游,那么由于金融危机所带来的用户群将再次流失。

  不过,金融危机对于网游产业的洗牌效应也正在逐步显现。金融危机对网游产业最直接的影响在于包括风险投资贷款减少所造成的融资困境。对于一些新兴的、中小规模的网游企业,这样的影响无疑是致命的。

  每天游戏5小时用户大增

  虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是经济危机造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”:企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。

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