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金融危机催热“宅经济”


cye.com.cn 时间:2009-2-7 8:45:30 来源:江南都市报 作者:邱佩君 我来说两句

  网络游戏所有销售指标均向上走

  同样的情况出现网络游戏上。

  2008年年底,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展了中国游戏产业调查活动,所形成的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,2008年我国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年我国付费网络游戏用户数将达到5946万,2008年至2013年的年复合增长率为14.3%。数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度。

  该报告统计,2008年我国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年~2013年的年Cye.com.cn复合增长率为16.7%。此外,自主研发网络游戏实际销售收入、大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入、休闲类网络游戏实际销售收入以及网络游戏带动相关产业增加的收入,在2008年都比2007年有大幅增长。

  快递业在“宅经济”中迅速增长

  而在我省,被网购带动起来的首指快递行业。

  “经济危机出现后,快递公司的业务量反而上涨。”南昌一家快递公司的负责人万先生介绍说,该公司2008年比2007年的效益增长70%,“公司原本只有4个雇员,去年下半年我们新增了3个。”万先生说,2008年江西的快递行业发展可以用“突飞猛进”来形容,而这归功于网购人数的增加。

  南昌物流行业协会副秘书长高学敏介绍,该协会的30家物流公司,2008年的经营状况总体也比2007年好,“所谓兵马未动,粮草先行,物流是实现所有生产环节的前提。”高学敏说,虽然该协会没有专门统计快递的发展情况,但网购无疑会推动快递业继续向前走。

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