虽然同是以“儿童社区”为名,分食儿童网络市场,但仔细观察排名靠前的几位,共同存在的问题是定位的模糊。
我们通常所说的社交网站SNS在百度百科上解释为Social Network Site,社会网络,也就是个人之间的关系网络。如此说来,儿童SNS则也该偏重于社区型的网络模式。但事实上,我们可以看到,更多的儿童将诸如《摩尔庄园》、《盒子世界》、《奥比岛》这些儿童社区当做了游乐场,当然这也并不奇怪,数以千万计的开心网网民不也每天在琢磨着怎么偷菜、如何停车。互联网专家谢文在说起中国SNS网站目前的现状时就表示,“中国的SNS网站都是过时落后、自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心”。可以说社交网站的娱乐化、游戏化已经成了国内市场的一个常态,互联网新人的儿童社交网站们并不应该为这样的局面负责。
但需要明确的是,儿童社交网站在定位方面没有责任却有义务。游戏,尤其是网络游戏对于10岁上下的小网民的吸引力是巨大而无法回避的。虽然游戏在我们更多的成人眼里看来对孩子的影响多数时候并不积极,但应该注意到,我们在成人网络社区里面可以交友、投票、分享好的文章,但这些对于这个特定年龄层的孩Cye.com.cn子们来说实在是枯燥无趣的,只有游戏才是凝聚孩子们的法宝,所以定位为以游戏为主体的网络社区本无可厚非。只是需要注意,“社区”的概念也不应被忽视。
制胜关键词3
注重反馈
来自小用户和家长的反馈,对正处在争议期的儿童社交网站的发展和完善会起到至关重要的影响。
小用户们作为最直接的产品受众,他们的使用感受应该成为产品不断完善的主要参考材料。博采广告创意总监李炼是《盒子世界》的三位“生父”之一,他眼中的儿童社区和广告最大的区别在于,广告投放出去以后大家的反应是很间接的,回馈信息也是缓慢的,一个广告到底哪一个细节感动了别人你可能永远都不知道。而现在的儿童社区,孩子喜不喜欢、接受不接受立即就会有反应。
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