休闲网络游戏产业吸引创业者 成为风险投资热点
美国现年15岁的史密斯几年前才学会写程序,去年10月设计网络游戏闪客帝国(Flash Empire),靠游戏广告经纪商麻吉媒体(Mochi Media)引进的广告收益,目前已赚进1万美元。休闲游戏开发者各年龄层都有,经验有限者比比皆是,他们常两人一组或单兵作战,利用余暇时间辛苦设计出像射汽球(Bloons)和桌面攻防战(Desktop Tower Defense)等网络游戏。麻吉媒体让他们的汗水变成钞票。
据帕克斯公司(Parks Associates)调查,休闲游戏产业2007年的广告和订户收入约10亿美元,规模仍小。独立设计师利用门户网站、博客和社交网站推销自己的游戏;一旦游戏外流,到底有多少人玩,开发者一无所知。英国程式开发者普立斯(Paul Preece)在他设计的桌面攻防战加入麻吉程式码,不管游戏被复制到哪儿,广告如影随形,他因此获得50%的广告收入。他的游戏自去年3月上线以来,累计吸引了400万名玩家,让他得以辞掉工作,全职开发新游戏。麻吉行销主管陈艾达说:“我们专注于让游戏开发者的日子更轻松。”麻吉提供可追踪玩家人数的工具,有些游戏一个月可吸引千万人次的流量。
2005年成立的麻吉媒体现为5000名游戏开发者安排派送广告,陈艾达未透露营收数字,只说该公司享有两位数的成长率,6月还获夏斯塔创投(Shasta Ventures)和加速合伙公司(Accel Partners)注资1000万美元。麻吉并不是游戏开发者唯一的收入来源,Google广告和网站横幅广告都有贡献。纽西兰的海瑞斯兄弟(Chris&Stephen Harris)因射汽球游戏大受欢迎,每月有3万元的广告收益,其中20%来自麻吉。
艺电公司(EA)创办人霍金斯(Trip Hawkins)的新事业数字巧克力(Digital Chocolate)也运用麻吉的方法获利,但手法翻新。他将手机游戏转换成可搬到线上玩的Flash版本,以麻吉广告增加收益。
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