9月份,迅雷CEO邹胜龙证实,迅雷公司已经进入网页游戏领域。这进一步证实了外界对这家公司的判断:他们想做的绝不仅是软件而已。
事实上,这家仅次于腾讯(下载)的中国第二大客户端软件公司近年来正想尽办法,让用户在免费使用迅雷下载工具(下载)的同时,也能够使用它的多媒体引擎和博客空间、花点钱玩它运营的游戏,或者点播它拥有版权的影视节目。
先后获得三轮风险投资之后,如今的迅雷相信一旦上市成功,就能够演绎可以比肩腾讯、百度、阿里巴巴等大型互联网公司的财富神话。与迅雷抱有同样希望的,还有Flashget(下载)的运营商趋势科技。
事实真的会如愿景般美好吗?
单从用户规模上看,他们当然有理由乐观。作为互联网最基本的应用之一,下载于今日的网络世界而言须臾不可或缺。在百度搜索风云榜之“十大软件风云榜”中,前六名都与下载工具有关。仅仅因为人们想要把网上的庞大资源据为己有的贪心—很多时侯下过来根本一次都不用,网民们就有足够的理由需要一款好用的下载软件。而且事实上,这个领域可供选择的工具并不算太多。
但不幸的是,这个领域的先驱者们似乎忘记了为这种基础应用植入商业的因子。新闻可以赚钱、邮箱可以赚钱、游戏可以赚钱,可下载工具更多地被视为互联网分享精神的现实依托,特别是在BT下载“人人为我,我为人人”的分享理念深入人心之后。
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