从2000年到2004年,侯延堂一直在更新这款软件,虽然收入微薄,但对于一个程序员来说,庞大的用户群带给他的满足感足以支撑他继续更新下去。但是2004年更新到了1.7版之后戛然而止。“侯先生当时迷上了魔兽世界游戏,没有时间更新。”趋势科技CEO黄明明说。
事实上,2003年以后互联网带宽和需求的变化使下载软件也再不可能是一个人的表演。形势发生变化是在一个名叫邹胜龙的人出现之后。2003年,在深圳经历了自己第一次失败创业的邹胜龙意识到,随着宽带接入的普及,下载可能是在电子邮件、即时通讯和搜索引擎之后的应用热点。
“对网民来说,下载工具好不好,快不快是第一位的。说到快,中国有句话叫迅雷不及掩耳,所以这个下载工具就叫迅雷。” 邹胜龙说。邹胜龙一开始就把迅雷当成生意来做,组织了100多人的技术团队。
那个时候迷上网络游戏的人可不止侯延堂。随着带宽的增加,网民已经不满足于仅仅是获得资讯,他们转向了休闲娱乐,对下载的要求则越来越高。魔兽世界的一次小更新可能就达到几百兆,整个客户端文件则大到数G。这对迅雷来说是个好消息。
虽然起步最晚,但是迅雷填补了Flashget停止更新留下的市场空白,并且下载速度更快。迅雷给出的数据是,到2008年7月,迅雷累计装机量达到了2.18亿台,下载工具市场占有率为66%。
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