在新闻出版总署看来,国外网游企业在中国经营就必须遵守中国法律。为维护中国网游企业的合法权益,相关管理部门经过慎重研究提出了一些相应措施,试图打造更规范的网游运营环境。据悉,规范中外网游企业合作的措施经过近1年时间筹备,将在近期正式落实。 目前我国未允许外国企业直接在中国运营网游,但欢迎外国企业与中国企业合作开发、运营网游。未来,新闻出版总署将继续审查批准一些好的外国游戏作品进入中国市场。国内网游业要摆脱对外国游戏的依赖,寇晓伟认为最好的办法就是大力扶持原创网游,提倡自主创新。 代理模式的得与失
与互联网其它行业一样,中国的网游业也经历了引进学习、自主研发、自主运营管理的过程。一位不愿公开姓名的业内人士表示,在代理国外游戏的过程中,中国企业学到了很多:平衡性、研发过程、游戏创意等等。
随着市场的发展,网游企业依靠单一的代理产品来占据市场的弊端已经显露出来,九城去年第四季度净营收为人民币4.051亿元,比上一季度下滑1%,同比下滑4%;净利润为人民币4440万元,比上一季度下滑55%,同比下滑48%。九城营收和利润双双下滑的主要原因是《魔兽世界》新资料篇《巫妖王之怒》久久不能Cye.com.cn和玩家见面,致使部分玩家流失。这也说明中国网游产业已经处在了转型的边缘——网游企业单纯依靠代理一款网游产品就能铸就辉煌的时代已经一去不复返了。
与九城相比,其他游戏企业的表现则可圈可点:巨人网络推出了“赢在巨人计划”,借此来吸引优秀的游戏人才和网游创意来为自己所有;金山则在进入网游业十强之后,继续稳步推进其海外战略,将落脚点立足于东南亚等和中国文化接近的地区,获得了丰厚的利润。 网游公司将分化
3月20日,CNNIC发布了《中国网络游戏用户调研分析报告》,报告透露,目前我国网游用户人数已达5550万,同时付费用户的比例还在进一步增加。另外,各大网游企业在去年第四季度都交出了令投资者满意的财报:巨人网络去年第四季度净营收为5170万美元,比上一季度增长 33.2%,净利润为4250万美元,比上一季度增长116.5%;搜狐去年第四季度的游戏收入是2007年同期2.4倍;盛大和网易去年第四季度的游戏收入分别较上年同期增长42.1%和29.4%。
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