着迷的商业模式
如果网游是一个暴利行业,为什么有人赚得不亦乐乎、有人赔得倾家荡产?记者为此寻找了一些圈内人来解惑。
“外行看热闹,内行看门道。懂的人赚钱,不懂的人只能眼红人家数钱。”圈内人向记者解释说,“网游既不像IT那样卖产品和服务,也不像新浪和百度[创业网www.cye.com.cn]那样让广告主买单,网游真正吸引用户掏钱的是一种虚拟体验,这难道不是一种令人着迷的商业模式吗?”显然,网游的暴利与它独特的商业模式紧密相联。
“众所周知的积累广大用户、卖充值卡赚钱,这些宏观的赚钱方法绝不是商业秘密。而懂得具体怎么赚钱的人,都是知道如何令网游玩家上瘾的人。类似于烟瘾、赌瘾甚至毒瘾,没上瘾的人永远不知道上瘾的滋味!”
据圈内人介绍,玩家最多的游戏绝不是最赚钱的游戏,最赚钱的游戏也绝不是画质最好的游戏。“当很多人在同时做同一件事情的时候,这就是赚钱的商机。当QQ用户同时在线上千万时,马化腾卖QQ虚拟币就能成为一种商业模式;当《征途》玩家同时在线超过100万时,史玉柱不发财都不行。”
从各家游戏公司的统计数字,目前全球同时在线人数超过100万的网络游戏只有三款MMORPG游戏:最高记录是网易的《梦幻西游》,其次是九城代理的暴雪公司的《魔兽世界》,第三名是2007年5月21日刚刚突破百万的《征途》。
为了摸清MMORPG游戏的底细,记者在这两个月时间试玩了近十款此类游戏,从《传奇》、《大话西游II》、《梦幻西游》甚至到《征途》和《天龙八部》。其实MMORPG就是[创业网www.cye.com.cn]大型多人在线角色扮演游戏(简大型网游),这些年最赚钱、最主流的网游都属于这类游戏。由于是成千上万人联网游戏,MMORPG具有很强的互动性和社会性,也可以模拟个人在社会中的某些行为特点,比如在网游中交友聊天、组队打怪、赚钱交易、结婚生子等。这些游戏早期需要购买游戏点卡来玩,目前一部分游戏改为免费,但是装备和道具需要用虚拟币购买,虚拟币既可以在游戏中获得,也可以购买充值卡直接兑换。
“别小看这个同时在线人数记录,它可比资讯门户和搜索引擎的PV值要更有含金量,因为网游的吸引力和活跃度远大于去新浪看社会新闻的普通网民。腾讯QQ能达到千万级别、网易《梦幻西游》能达[创业网www.cye.com.cn]到160万都是具备了2亿多注册用户的基础,并且在娱乐性、互动性等方面下足了功夫。”据史玉柱透露,《征途》每月4000万的收入是30%的玩家购买装备和道具赚得的,70%的玩家基本都不掏钱。 本新闻共 6页,当前在第 3页 1 2 3 4 5 6
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