研发的潜规则
虽然网易、盛大、征途等网游公司已经赚得钵满盆溢,但在技术研发上仍被不少资深人士批评缺乏创新,各家互挖墙角和打口水仗是司空见惯的事情。记者为此暗访了一位在网游公司从事研发的工
程师,不少网游的内幕听得人目瞪口呆。
“国内网游研发基本上没有什么原创,抄袭和模仿是最主要方式,这已经是大家默认的潜规则。原因主要有两点:第一、国内公司技术以及策划水平不高,所以抄袭和模仿是最便捷的途径;第二、公[创业网www.cye.com.cn]司多半都比较急功近利,希望在短时间内推出产品并且收回成本甚至创造利润。”由于国产游戏起步较晚,称得上特色的也就只有剧情题材,其他制作概念、方式都是跟美国的暴雪、日本的光荣以及韩国网游公司学来的。
在游戏运营商眼里,衡量一款网游作品好坏的标准只有一个,能创造利润就是好游戏。以玩家来说,一款好游戏应具备的特点是:华丽美观的画面表现、丰富有趣的可玩性、平衡的游戏性、良好的运营方式、能够满足玩家的口味和需求。
在网络游戏中,虚拟角色的剧情任务、交易买卖、经验和技能的升级、玩家PK和打怪是几大基本环节,所以故事情节、虚拟币、经验值、道具装备这四种东西就[创业网www.cye.com.cn]变得十分重要。“研发过程中必须讲究平衡概念,但是收费道具的出现必然破坏平衡,研发团队会对这种可控和不可控做一种平衡。”显然,游戏的研发暗藏玄机,绝不是简单的C++语言编程。
免费游戏是不是免费午餐?这位工程师对记者说:“游戏公司都是惟利是图,免费游戏其实并不免费,更多的是一种增值服务。”
在网游研发之初,工程师是不是就已经把现实社会中的伦理道德植入虚拟游戏呢?答案出人意料。“现在有多少游戏公司会尝试者把现实社会中的伦理道德植入游戏?对于玩家来说,网游更多是另一个世界,在这里世界中,玩家自己是主体,只需要遵守研发者定下的基础生存规则。”
从采访中记者发现,游戏中可能存在完全不同于社会的伦理道德,这完全取决于设计者。“我们可以将玩家带入一个真实的世界,同样也可以将玩家带入一个匪夷所思的世界。这是[创业网www.cye.com.cn]网游的魅力所在。而对于暴力和色情,其实大家都很明白,这是卖点,我们所需要找到的平衡就是:只要不触及法律范畴,能有多色,能有多暴力,就来多少。”
网游研发工程师的揭秘让记者感到惊讶的同时,也表明普通社会大众、商业网游运营商、网游资深玩家和网游研发人员对网游虚拟世界的理解也是不尽相同的,这种网民个体差异性的存在,让网游的生存发展找到了适合的土壤。对此,一位圈内评论人士调侃说:“如果几千万人都喜欢这个东西,你怎么可能把它一棍子打死呢?” 本新闻共 6页,当前在第 5页 1 2 3 4 5 6
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