虚拟快感的商业价值
“你们不了解这个虚拟的网游世界,你们就别干涉我们的生活方式。”许多网游玩家对大众的误解表示不满,有不少玩家表示,网游已经是他们虚拟生活的一部分。
一位玩家对记者直言,“现在,我们每到晚上8点半就去《天龙八部》的‘珍珑棋局’组队刷怪,和别人看整点新闻联播是一个道理。现实生活中充满了明争暗斗和尔虞我诈,网游中组队打怪反而能够培养人与人之间的协作互助精神,而且网游也是调节快节奏生活的一种方式。”
在游戏中记者发现,网游作品研发之初就设定了各种不同的角色类型,有些侧重体力,有些强调法术,有些侧重近身攻击,有些善于远程攻击。玩家通过获取经验值来逐渐升级能力,游戏节凑也可以自己控制。
如果说网游的潜规则之一就是团结协作优势互补,那么另一个潜规则就是玩家之间的PK决斗。据记者对比,国产网游作品的PK功能明显超过欧美和日韩[创业网www.cye.com.cn]的网游,从《跑跑卡丁车》PK赛车,到《劲舞团》PK跳舞,还有《天龙八部》的PK比武等等。
“没有PK的网游在中国是无法生存的,因为中国人内心喜欢各种形式的PK。喜欢唱歌的看湖南卫视的超级女生PK,喜欢跳舞的看东方卫视的武林大会PK,喜欢创业的看央视的赢在中国PK。如果能亲身体验一下各种PK的感觉谁又不想呢?网游的虚拟世界提供了这样一个平台和机会。”
在满足网民虚拟体验的同时,网游运营商从这种PK情结中获取了巨大的商业利润。有圈内人分析说:“《征途》中70%的免费玩家其实就是30%掏钱玩[创业网www.cye.com.cn]家的PK对象,不花钱玩网游怎么可能PK过人家呢?网游的虚拟世界也是不公平的,史玉柱把现实社会的很多游戏规则移植到了虚拟世界之中。” 本新闻共 6页,当前在第 6页 1 2 3 4 5 6
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