移动游戏开发人员都希望自己的游戏能够实现盈利,我们今天就来讨论一下这个话题。
用移动游戏赚钱是一个比较难完成的工作,但是这并不代表这个工作完全无法实现。Game Insight的业务开发副总裁Darya Trushkina就表示,开发人员通过对未来趋势的分析,就能够实现这个目标。我们来看一看他对我们提出的一些建议。
投资Windows 8(重要)
如今Windows 8的经济生态系统还很小,但是这个状况不会持续太长时间。Windows 8将会成为游戏开发人员的沃土。
Trushkina表示:“对于那些想要取得突破的游戏开发人员来说,我会建议他们考虑针对Windows 8系统开发游戏。如今iOS和安卓平台上已经过于拥挤,在这两个系统上与对手进行竞争的成本过高。”
iOS和安卓平台上的竞争过于激烈,进入这两个平台的新游戏很容易被淹没在众多其他游戏之中。而微软现在则很愿意帮助开发人员进行免费推广,这能够为开发人员省下宝贵的市场营销预算。
Game Insight的游戏《My Country》(上图)就在Windows 8上取得了成功,该游戏今年3月登陆Windows 8平台,现在他们的用户数量已经超过35万人。Trushkina表示:“从早期用户的数量来看,我们很有可能在Windows 8平台上实现盈利。Windows 8将会成为一个巨大的市场。“
考虑全球市场,同时针对各个市场进行优化
有过在世界上其他市场销售产品的经验的公司都知道,在美国市场销量优秀的产品,在其他市场上有可能会失败。移动游戏产品也不例外。
Trushkina告诉我们:“你不能对所有国家设计出完全一样的游戏。人们需要感觉到这个游戏是专门针对他们开发的。在美国销量大好的游戏,在日本市场上很有可能不受欢迎。”
例如,Game Insight发现,日本的玩家在完成游戏任务方面,其速度是美国玩家的6倍,韩国的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了创建新游戏任务的速度,以满足亚洲玩家的需要。
文化上的差异也会影响到玩家付费购买游戏的行为。Trushkina表示,比起美国玩家,日本的游戏爱好者更愿意付费够买游戏和游戏内的装备。
Trushkina表示:“相比于美国,日本玩家的用户平均消费率更高。如果你能为当地的玩家开发出更加高质量的游戏内容,并且针对当地市场进行优化,他们会更加享受你的游戏,并且花费更多资金。”
了解了日本市场,为Game Insight带来了很多好处。他们的游戏在日本的销售量,总是高于其他地区。作为一个来自外国的游戏开发商,能做到这一点并非易事。Trushkina表示:“这样的工作能带来的好处十分明显,但是很多开发人员并不愿意花费时间来对游戏进行本地化工作。仅仅将游戏语言翻译成当地语言远远不够。”
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